Conférence : « L’avatar, une stratégie artistique. »


Conférence tenue le 30 janvier 2009. 

 

Avec les nouvelles plates-formes de jeux en réseaux et le web 02, le web social, qui se sont développés depuis quelques années, on assiste à la multiplication des “avatars”, déclinaisons fantasmagoriques de soi. 

 

L’avatar tire son origine de la religion hindoue et désigne notamment la déclinaison, une incarnation transformée du dieu Vishnu. 

 

Comme pour la réalité virtuelle, l’avatar peut être l’antinomie de son point d’origine, et c’est ainsi que des individus tout-à-fait réels se créent des avatars tout-à-fait irréels ouvrant des possibilités de jeux identitaires multiples : l’homme devient la femme, la femme devient l’homme, le faible devient le puissant, le timide devient le lubrique, etc. L’avatar, c’est la création d’un soi métamorphosé (...)

 

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L’avatar, une stratégie artistique.